माइंड गेम्स: लैपलेस का दानव

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माइंड गेम्स: लैपलेस का दानव
माइंड गेम्स: लैपलेस का दानव
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दुनिया का क्या होगा यदि कोई अज्ञात शक्ति मनुष्य के वश में हो, जो आने वाले हजारों वर्षों के लिए किसी भी जीवित जीव या भौतिक घटक की भविष्य की घटनाओं की भविष्यवाणी करने में सक्षम हो? शायद, इस शक्ति के अधिकार के लिए एक विश्व युद्ध शुरू हो गया होगा, और जिस देश ने नए अवसर प्राप्त किए थे, वह पूरे ग्रह का मुखिया बन गया होगा। यह अच्छा है कि वास्तविक दुनिया में ऐसा कुछ भी मौजूद नहीं है, लेकिन दो सदियों पहले सैद्धांतिक हठधर्मिता में इस अज्ञात शक्ति के रिकॉर्ड थे। उसे लाप्लास का दानव कहा जाता था।

लाप्लास कौन है?

मारक्विस डी लाप्लास पियरे साइमन 19वीं सदी की शुरुआत के एक उत्कृष्ट गणितज्ञ, विचारक, भौतिक विज्ञानी, खगोलशास्त्री और मैकेनिक हैं। उन्होंने अंतर समीकरणों के साथ अपने काम के लिए वैज्ञानिक हलकों में प्रसिद्धि प्राप्त की, उन्हें संभाव्यता के सिद्धांत के संस्थापकों में से एक माना जाता है। उन्होंने लंबे समय तक खगोल विज्ञान के क्षेत्र में काम किया। वह सौर मंडल के तत्वों की स्थिरता को साबित करने वाले पहले व्यक्ति थे और आकाशीय पिंडों के निर्माण की प्रक्रिया पर बहस करने में सक्षम थे। लाप्लास पियरे साइमन द्वारा किए गए शोध में सुधार हुआ और लगभग पूरे वैज्ञानिक वातावरण के तेजी से विकास को बढ़ावा मिला।

लाप्लास दानव
लाप्लास दानव

प्रसिद्ध विचारक के उत्कृष्ट सूत्रों, प्रमेयों और स्वयंसिद्धों के अलावा, दुनिया ने लाप्लास के दानव नामक एक दिलचस्प प्रयोग प्राप्त किया है। वैज्ञानिकों की कई पीढ़ियों ने इस अध्ययन के व्यावहारिक लाभों के प्रश्न का निपटारा किया है, लेकिन कोई भी स्पष्ट समाधान तक नहीं पहुंचा है।

परीक्षा

1814. लाप्लास एक प्रकार के विचार प्रयोग का प्रस्ताव करता है। इसका सार इस तथ्य में निहित था कि एक निश्चित मन के अस्तित्व की कल्पना की गई थी, जो किसी भी समय अंतराल पर ब्रह्मांड के किसी भी कण को देखने, उसके विकास का विश्लेषण करने और आगे के विकास का सुझाव देने में सक्षम है। विचार प्रयोगों के पात्र काल्पनिक संवेदनशील प्राणी हैं। लाप्लास ने उन्हें ऑपरेटिंग प्रक्रियाओं के सांख्यिकीय विवरण में मानवीय अज्ञानता के स्तर को प्रदर्शित करने के लिए बनाया था।

इस प्रयोग की मुख्य समस्या किसी घटना की वास्तविक भविष्यवाणी नहीं है, बल्कि ऐसा करने की सैद्धांतिक संभावना है। यह द्वैतवाद और गतिकी को ध्यान में रखते हुए यांत्रिक विवरण के रूप में दी गई शर्तों के तहत संभव होगा।

सीधे शब्दों में कहें तो, लेपलेस के दानव को काम करने के लिए, उसे इलेक्ट्रॉनिक रूप से किसी चीज़ के बारे में जानकारी प्रदान करने की आवश्यकता होती है। इस "कुछ" की खोज करते हुए, एक काल्पनिक बुद्धिमान व्यक्ति समय के अंत तक इसके आगे के विकास की भविष्यवाणी कर सकता है। यह पूर्वानुमान वैज्ञानिकों के निष्कर्षों से अधिक वस्तुनिष्ठ होगा, क्योंकि "उचित प्राणी" के पास ज्ञान की कोई सीमा नहीं होगी।

सोचा प्रयोग
सोचा प्रयोग

पहला शब्द

पहली बार इस तरह के प्रयोग का वर्णन इस तरह किया गया:

ब्रह्मांड वर्तमान में अपने अतीत की उपज है और भविष्य के लिए एक प्रारंभिक बिंदु है। यदि मन के पास विश्व को गतिकी में लाने वाले कारकों के बारे में जानकारी है, और ब्रह्मांड के सभी घटकों के बारे में भी जानकारी है, तो यह उन्हें विश्लेषण के अधीन करने में सक्षम होगा। अनुभवजन्य जानकारी का विश्लेषण करने के बाद, मन ब्रह्मांड के सभी घटकों के बारे में जानकारी प्रदान करेगा, और आने वाले कई वर्षों के लिए प्रत्येक व्यक्तिगत भाग के भविष्य को भी इंगित करने में सक्षम होगा।

वैज्ञानिक खुद मानते थे कि एक दिन मानवता सक्रिय रूप से दुनिया का पता लगाने और उसे बेहतर ढंग से समझने लगेगी। फिर एक ऐसे तंत्र की आवश्यकता हो सकती है जिसमें असाधारण, अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली कंप्यूटिंग क्षमता हो और जानकारी का तुरंत विश्लेषण कर सके।

लाप्लास समझ गया कि ऐसे दिमाग से मशीन बनाना मुश्किल होगा, लेकिन फिर भी विश्वास किया। लेकिन क्वांटम यांत्रिकी की बाद की शिक्षाएं इस तरह के तंत्र के अस्तित्व का पूरी तरह से खंडन करती हैं।

लाप्लास पियरे साइमन
लाप्लास पियरे साइमन

अनंत गणना

एक स्पष्ट समाधान तक पहुंचने के लिए वैज्ञानिक कितनी भी कोशिश कर लें, लैपलेस का दानव एक दोधारी तलवार है। यदि हम मानते हैं कि ऐसी तकनीक मौजूद है, तो यह अद्वितीय कंप्यूटिंग क्षमताओं वाली एक भौतिक चीज है। यह मशीन 2 मिनट में दुनिया में क्या होगा, इसका हिसाब लगा सकेगी। पहला परिणाम जारी करने के बाद, दिए गए एल्गोरिदम के अनुसार तकनीक अगले मिनटों की घटनाओं की गणना करना शुरू कर सकती है।

हालांकि, यह अनुचित है, क्योंकि उत्तर पहली गणना में निहित है: डिवाइस खुद को बाहर नहीं करता है, लेकिन अपने स्वयं के कार्यों की भविष्यवाणी करता है। इस प्रकार, मशीन में होने वाली घटनाओं की भविष्यवाणी करता हैअगले 4 मिनट। इस जानकारी के अनुसार, हर चार मिनट में गणना के लिए तकनीक लेनी होगी और इसी तरह एड इनफिनिटम।

विरोधाभास

और अगर ऐसा कोई उपकरण मौजूद है, तो उसे 1 कार्य मिनट में दुनिया के बारे में सारी जानकारी: समय की शुरुआत से लेकर उसके तार्किक निष्कर्ष तक का उत्तर खोजने की आवश्यकता होगी। लेकिन अगर हम मानते हैं कि समय चक्रीय है (अर्थात इसका कोई अंत नहीं है), तो डिवाइस डेटा की एक अंतहीन धारा को आउटपुट करना शुरू कर देगा। इसमें समस्या है: परिणाम प्रदर्शित या सहेजा नहीं जा सकता है। RAM में अद्भुत मात्रा और शक्ति हो सकती है, लेकिन अनंत नहीं, क्योंकि यह भौतिक है।

मुख्य विरोधाभास इस तथ्य में निहित है कि डिवाइस को गणना में खुद को ध्यान में रखना चाहिए। यही है, उसे अपने बाद के कार्यों की भविष्यवाणी करनी चाहिए। परिणाम सीमित होगा, और यदि हम मान लें कि ऐसी मशीन मौजूद है, तो यह एक मिनट में होने वाली घटनाओं की भविष्यवाणी करेगी। आने वाली कई शताब्दियों के लिए भविष्यवाणी प्राप्त करने के लिए, मशीन को भौतिक दुनिया के बाहर मौजूद होना चाहिए, और यह असंभव है।

सोचा प्रयोग वर्ण
सोचा प्रयोग वर्ण

ताकि खो न जाए

हालांकि इस तरह के एक उपकरण का अस्तित्व उचित संदेह के अधीन है, सोचा प्रयोग एक दिलचस्प और थोड़ा रहस्यमय निष्कर्ष है जिसका जापानी मंगाका और एनिमेटर उपयोग करने का आनंद लेते हैं।

तो, मंगा "रोसेन मेडेन" में लाप्लास नाम का एक पात्र है, जो नायकों में से एक के खेल का निर्देशन करता है।

2015 में, एनीमे "स्टोरीज़ ऑफ़Rampo: Laplace's Game", जहां पात्रों में से एक को पूरी तरह से मशीन से जोड़ा जा सकता है, जो ब्रह्मांड के भविष्य की भविष्यवाणी करती है, और इसकी चक्रीयता को भी दर्शाती है।

काल्पनिक भावुक प्राणी
काल्पनिक भावुक प्राणी

इस विचार का उपयोग डार्विन और हिज गेम्स मंगा के निर्माण में भी किया गया था। पात्रों में से एक में "लाप्लास के कार्यों" नामक क्षमता है। वह अपने आस-पास की हर चीज के व्यवहार का विश्लेषण और भविष्यवाणी कर सकता है।

यदि ऐसा कारण वास्तव में बनाया जाता, तो यह मानवता के विकास के एक नए स्तर पर संक्रमण की ओर ले जाता। लेकिन यह देशों के बीच "विवाद की हड्डी" भी बन सकता है। इसलिए, यह बहुत बेहतर है जब इस तरह के विचार सुंदर सैद्धांतिक मान्यताओं के रूप में मौजूद हों।

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