ताश खेलने का इतिहास: ताश खेलना कब दिखाई दिया

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ताश खेलने का इतिहास: ताश खेलना कब दिखाई दिया
ताश खेलने का इतिहास: ताश खेलना कब दिखाई दिया
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सदियों से ताश खेलने की लोकप्रियता को आसानी से समझाया गया है: उनके साथ आप दोस्तों के साथ अच्छा समय बिता सकते हैं या ताश खेल सकते हैं, अकेले जटिल सॉलिटेयर खेल सकते हैं, भाग्य बता सकते हैं या ताश का घर बना सकते हैं। और यह सब एक छोटे से डेक की मदद से जिसे आप अपने साथ समुद्र तट पर या पिकनिक पर ले जा सकते हैं।

ताश खेलने का इतिहास

ताश या डोमिनोज़ खेलने का सबसे पहला उल्लेख - चीन में अभी भी एक ही शब्द का अर्थ है दोनों - 10 वीं शताब्दी के चीनी साहित्य में पाया जाता है, लेकिन ताश और खेल के चिह्नों को इंगित किए बिना जिसमें लोग खेले।

हालांकि, अन्य राय हैं। उसी चीन के पुरातत्वविदों का मानना है कि ताश के ताश के निर्माण का इतिहास तांग राजवंश के शासन काल का है, यानी ताश 7वीं-8वीं शताब्दी में पहले से ही ज्ञात थे। केवल वे कागज से नहीं, बल्कि लकड़ी या हाथीदांत से बने थे।

चीन? भारत? अगला कौन है?

ताश कहां और कब दिखाई दिए, इसके बारे में कोई सटीक जानकारी नहीं है। मिस्र का एक संस्करण है जिसके अनुसारकार्ड ब्रह्मांड, भगवान और मनुष्य के संबंध के बारे में जानकारी के वाहक हैं। भविष्य की पीढ़ियों के लिए प्राचीन मिस्र के पुजारियों का मूल संदेश एन्क्रिप्ट किया गया।

ताश खेलने से जुड़ी एक उतनी ही खूबसूरत किंवदंती भारत में मौजूद है। कार्ड पृथ्वी पर देवताओं के विभिन्न अवतारों और उनके कारनामों का एक उदाहरण थे।

ताश खेलने की उत्पत्ति के इतिहास का पता लगाना असंभव हो गया। खेलों के सन्दर्भ, कमोबेश ताश के खेल के समान, छवियों के साथ कागज की शीट का उपयोग करते हुए, कोरिया और जापान सहित पूर्व के लगभग सभी लोगों द्वारा 10वीं-12वीं शताब्दी के दस्तावेजी स्रोतों में पाए जाते हैं।

संग्रहणीय कार्ड
संग्रहणीय कार्ड

यूरोप में वितरण

यूरोप में ताश खेलने के इतिहास का पता लगाया जा सकता है। नक्शे यहां 1370 के दशक से जाने जाते हैं। संभवतः, उन्हें मिस्र या क्रूसेडर शूरवीरों के व्यापारियों द्वारा इटली या स्पेन लाया गया था, जो अन्य कब्जे वाले ट्राफियों के साथ अपनी मातृभूमि लौट रहे थे। तथ्य यह है कि नक्शे एक इस्लामी देश से यूरोप लाए गए थे, इस तथ्य से पुष्टि होती है कि इस्लामी धार्मिक परंपरा के अनुसार लोगों की कोई छवि नहीं थी।

चीनी मूल की तरह, पहले यूरोपीय मानचित्रों को हाथ से चित्रित किया गया था, जिससे वे अमीरों के लिए विलासिता की वस्तुएँ बन गए। फ्रांसीसी राजा चार्ल्स VI की लेखा पुस्तक में, राजा के मनोरंजन के लिए ताश के पत्तों के एक डेक को चित्रित करने के लिए दरबारी जस्टर जैक्मेन ग्रेंगोनर को 56 सूस का भुगतान दर्ज किया गया है। इस रिकॉर्ड के आधार पर, कुछ समय के लिए ताश के निर्माण के इतिहास के शोधकर्ताओं ने उन्हें अपने आविष्कार का लेखक माना, लेकिन फिर इस गलत धारणा का खंडन किया गया। नया मज़ाधीरे-धीरे पूरे यूरोप में फैल गया और पंद्रहवीं शताब्दी के दौरान उच्च वर्गों का पसंदीदा शगल बन गया।

सबसे पुराना डेक
सबसे पुराना डेक

गुटेनबर्ग द्वारा 15वीं शताब्दी की शुरुआत में प्रिंटिंग प्रेस के आविष्कार ने उत्पादन की लागत को बहुत कम कर दिया। इसके अलावा, 1480 में फ्रांस में, मुद्रण के साथ सादृश्य द्वारा, स्टेंसिल के माध्यम से रंगने की प्रथा शुरू की गई थी। ताश के बड़े पैमाने पर उत्पादन ने ताश के खेल की सामाजिक अपील का विस्तार किया है और पारंपरिक इनडोर खेलों की तुलना में उनके अंतर्निहित लाभों में वृद्धि की है, और पूरे यूरोप में उनके प्रसार को तेज किया है।

यदि आप देशों के संदर्भ में ताश खेलने की सदी को ट्रैक करते हैं, तो ज्यादातर मामलों में यह पंद्रहवीं की दूसरी छमाही या सोलहवीं शताब्दी की शुरुआत होगी।

ताश के खेल की लोकप्रियता

ताश के प्रति दीवानगी का मुख्य कारण अलग-अलग संख्या में खिलाड़ियों को खेलने की क्षमता थी। कार्ड के आगमन से पहले, विकल्प दो-खिलाड़ी शतरंज या अधिक बहुमुखी मल्टीप्लेयर पासा खेल तक सीमित था।

कार्ड गेम अधिक विविध हैं और विभिन्न मानसिकता और स्वभाव के खिलाड़ियों को मनोरंजन प्रदान करते हैं, जिसमें अकुशल खेल से लेकर अधिक परिष्कृत और जटिल खेल शामिल हैं।

किसी कारणवश ताश खेलने ने उच्च समाज की महिलाओं को अधिक आकर्षित किया। यूरोपीय साहित्य और पेंटिंग में कार्ड गेम और प्रलोभन के बीच संबंध व्यापक हैं। जुआ कार्ड गेम के प्रसार के साथ इस कारक ने चर्च द्वारा ताश के खेल की लगातार निंदा की और यहां तक कि प्रतिबंध भी लगाया।नागरिक अधिकारियों द्वारा व्यक्तिगत खेल।

मेज पर खिलाड़ी
मेज पर खिलाड़ी

यदि आप जीवित दस्तावेजी साक्ष्य से ताश खेलने के इतिहास को पुनर्स्थापित करने का प्रयास कर सकते हैं, तो ताश के खेल के संबंध में सब कुछ बहुत अधिक जटिल है। कोई केवल यह मान सकता है कि पहली बार सरल खेल दिखाई दिए जिसमें चित्र या सूट के अनुसार कार्डों को समूहित करना आवश्यक था। इस तरह का दूसरा मनोरंजन सॉलिटेयर था। कुलीनों के बीच, पैसे के लिए, उनकी किस्मत के लिए खेलना लोकप्रिय था। और आम लोग टाइम पास करने के लिए साधारण खेल खेलते थे।

खजाने की पुनःपूर्ति

जुआ कार्ड संघों ने कुछ सरकारों को व्यवसाय में हिस्सेदारी लेने के लिए प्रेरित किया है। ताश खेलने का वित्तीय इतिहास भी दिलचस्प है। 17वीं सदी के फ्रांस में, राजा लुई XIV के वित्त मंत्री, कार्डिनल माजरीन ने शाही खजाने को फिर से भर दिया, वास्तव में वर्साय के महल को एक विशाल कार्ड कैसीनो में बदल दिया। कुछ देशों ने नकली अपराधियों के लिए जुर्माना, कारावास, और यहां तक कि मौत की सजा के दर्द पर कार्ड के उत्पादन को एक राज्य का एकाधिकार बना दिया है। कम खून के प्यासे ने खुद को विशेष करों की शुरूआत तक सीमित कर दिया। मुद्रण और निर्माण में प्रगति और खेलों की निरंतर लोकप्रियता के बावजूद, ताश का निर्माण एक अत्यधिक विशिष्ट और प्रतिस्पर्धी बाजार बना हुआ है। 20वीं सदी में, कई पारंपरिक आपूर्तिकर्ता व्यवसाय से बाहर हो गए या बड़ी कंपनियों ने उन्हें अपने कब्जे में ले लिया।

राष्ट्रीय डेक

यूरोप में ताश खेलने का इतिहास मूल मामलुक डेक से छवियों के विकास का इतिहास है, कुछजिसके नमूने आज तक राष्ट्रीय डेक तक बचे हैं। चूंकि इस्लाम किसी व्यक्ति के चित्रण को मना करता है, इसलिए मामलुक कार्ड अरबी से सजाए गए थे।

यूरोप के उन देशों में फैलते हुए, जिनके धर्म में ऐसी कोई पाबंदी नहीं थी, कार्डों ने अपना रूप बदल दिया। प्रत्येक देश के कार्ड निर्माताओं ने उन्हें अपनी राष्ट्रीय संस्कृति और प्रतीकों के अनुसार अनुकूलित किया है। प्रमुख आर्काना के कार्ड पर, उन्होंने लोगों को उन परिधानों में आकर्षित करना शुरू किया जो उच्चतम कुलीनता के आधुनिक फैशन के अनुरूप थे। आखिरकार, कई राष्ट्रीय डेक बनाए गए जो अभी भी मूल देशों में उपयोग किए जाते हैं।

विकासवादी प्रक्रिया एक अंतरराष्ट्रीय डेक के निर्माण के साथ समाप्त हुई।

कार्ड खेल
कार्ड खेल

अंतर्राष्ट्रीय डेक

यह प्रामाणिक रूप से ज्ञात है कि किस वर्ष ताश खेलने वाले अपने सामान्य आधुनिक रूप में दिखाई दिए। कार्ड डिजाइन में अंतिम मौलिक परिवर्तन 1830 में किया गया था।

ताश खेलने पर मानव आकृतियों को मूल रूप से पूर्ण विकास में दर्शाया गया था। क्रिबेज के खेल में, एक टुकड़ा कार्ड की स्थिति के लिए एक लाक्षणिक अभिव्यक्ति थी: "उसकी नाक के लिए एक" और "उसकी एड़ी के लिए दो"।

अन्य खेलों में, यह छवि एक नुकसान थी। चौकस खिलाड़ी कार्ड को उल्टा करने के प्राकृतिक अभ्यास से अपने विरोधियों के हाथों में कार्ड की पहचान कर सकते हैं।

नक्शे की मध्य रेखा के दोनों ओर आकृति के धड़ को प्रदर्शित करके इस समस्या को ठीक किया गया है। यह आविष्कार जल्दी ही सभी क्षेत्रीय डेक पर फैल गया।

19वीं सदी के मध्य तक, आधुनिक खेल के सभी तत्वमानचित्रों को परिभाषित किया गया और हर जगह प्रसारित किया गया। डेक में राजा, रानी और जैक मजबूती से स्थापित हैं। पुरानी और नई दुनिया में जारी किए गए कार्डों पर दिल, हुकुम, क्लब और हीरे छपे थे। कोने के पार्श्व सूचकांक नक्शे के व्यास के कोनों में दिखाई दिए हैं।

ये सुधार मामूली लगते हैं, लेकिन इनके साथ आने, इन्हें लागू करने और इन्हें एक शानदार पैकेज - एक मानक प्लेइंग कार्ड में संयोजित करने में सैकड़ों साल लग गए।

सबसे सफल और व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त डेक वह है जो चार सूटों में विभाजित 52 कार्डों के सेट पर आधारित है, प्रत्येक में 13 रैंक हैं, ताकि प्रत्येक कार्ड को सूट और रैंक द्वारा विशिष्ट रूप से पहचाना जा सके।

कुत्ते और पोकर
कुत्ते और पोकर

ऐस ऑफ़ स्पेड्स

द ऐस ऑफ स्पेड्स को डेक का प्रतीक माना जाता है। यह पारंपरिक रूप से निर्माता के लोगो या ब्रांड नाम को गुणवत्ता और पहचान के संकेत के रूप में प्रदर्शित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

यह प्रथा सत्रहवीं शताब्दी के इंग्लैंड में शुरू हुई, जब किंग जेम्स प्रथम ने स्थानीय कार्ड बनाने वालों पर कर लगाने का आदेश दिया। हुकुम के इक्का में प्रिंटिंग हाउस का प्रतीक होना चाहिए, ताकि निर्माता को डेक से पहचाना जा सके, और कर भुगतान के प्रमाण के रूप में वित्तीय प्राधिकरण की मुहर। 1960 के दशक में इस कर्तव्य को समाप्त कर दिया गया था, लेकिन ऐस ऑफ़ स्पेड्स पर निर्माता के लोगो को प्रदर्शित करने की प्रथा बनी रही।

खेलना ताश के गुण

अंतरराष्ट्रीय, या मानक, डेक के सूट के संकेत दो काले और दो लाल सूट, अर्थात् हुकुम, क्लब, दिल और हीरे को दर्शाते हैं।

ताश खेलने के सूट कहां से आए? पहली बार संकेतइतालवी और स्पेनिश डेक पर इस्तेमाल किया गया। इसके तुरंत बाद, प्रकृति-उन्मुख बैज ने जर्मन और स्विस डेक पर कब्जा कर लिया। साधारण स्टैंसिल डिजाइनों ने फ्रांस में ताश के पत्तों के उत्पादन की लागत को कम कर दिया, और इंग्लैंड में फ्रांसीसी डिजाइनों को थोड़ा संशोधित किया गया। फ्रेंच डेक के इस संशोधित संस्करण को अंतरराष्ट्रीय के रूप में मान्यता दी गई थी।

राष्ट्रीय सूट के साथ ताश खेलना अभी भी कुछ देशों में आम है, लेकिन सभी अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिताओं में केवल अंतरराष्ट्रीय बैज और सूट के नाम का उपयोग किया जाता है।

रैंक "स्पॉट कार्ड" पर 1 से 10 तक की संख्या से दर्शाया जाता है। उच्चतम कार्डों की रैंक जे, क्यू और के प्रतीकों द्वारा दर्शायी जाती है।

अधिकांश पश्चिमी कार्ड खेलों में, नंबर 1 इक्का के लिए खड़ा होता है और प्रतीक ए के साथ चिह्नित होता है। एक रैंक की दूसरे पर श्रेष्ठता के आधार पर खेलों में, इक्का को सबसे महत्वपूर्ण कार्ड माना जाता है, जो सभी से बेहतर होता है। अन्य। संख्याओं के आधार पर खेलों में, इसे आमतौर पर एक के रूप में गिना जाता है, जैसे कि क्रिबेज में, या ग्यारह के रूप में, जैसे कि लाठी में। कार्ड या उनकी श्रृंखला के क्रम के आधार पर खेलों में, इक्का या तो उच्चतम या निम्नतम कार्ड का मूल्य ले सकता है, या बस कार्ड के रिंग अनुक्रम में अपना स्थान ले सकता है: Q-K-A-2-3।

कार्ड डेक
कार्ड डेक

जोकर

मानक अंतरराष्ट्रीय डेक में आमतौर पर दो या दो से अधिक अतिरिक्त कार्ड होते हैं जिन्हें जोकर कहा जाता है, प्रत्येक एक पारंपरिक कोर्ट जस्टर का प्रतिनिधित्व करता है। सभी कार्ड गेम उनका उपयोग नहीं करते हैं। जोकर के साथ खेलों में, बाद वाले का उपयोग विभिन्न तरीकों से किया जाता है। परकुछ खेलों में वे एक अपरिभाषित मूल्य लेते हैं। खिलाड़ी किसी भी वांछित "प्राकृतिक" कार्ड के स्थान पर वाइल्ड का उपयोग कर सकता है।

जोकर डेक में विडंबना का प्रतीक है। शाही शक्ति की विशेष शक्तियों से संपन्न, वह वह कार्ड है जो सभी समस्याओं को हल करता है और सभी चालों को जीतता है, जैसे पोकर में। एक कार्ड जो कोई भी कार्ड हो सकता है। कई मामलों में, वह डेक का अजेय जादूगर है। फिर भी इस सम्मोहक और गहरी भूमिका के बावजूद, जोकर में किसी भी वास्तविक परिभाषित विशेषताओं का अभाव है। एंग्लो-अमेरिकन डेक का एक प्रकार का अनिश्चित और अस्पष्टीकृत चरित्र।

विशेष डिजाइन तत्व

कार्ड का पिछला भाग, मूल रूप से सादा, यादृच्छिक और कभी-कभी जानबूझकर decals लेने के लिए जाता था। कार्ड के रचनाकारों ने रिवर्स साइड पर छोटे डॉट्स के पैटर्न को प्रिंट करके उन्हें कम ध्यान देने योग्य बनाने की मांग की। उन्नीसवीं सदी में रंग मुद्रण में प्रगति ने कार्ड बैक डिज़ाइनों की एक विस्तृत श्रृंखला को जन्म दिया।

19वीं शताब्दी का एक और आविष्कार प्रत्येक कार्ड के रैंक और सूट को तिरछे कोनों में अनुक्रमित करने की प्रथा थी। इसने खिलाड़ियों को विरोधियों को जोखिम में डाले बिना अपने कार्ड की पहचान करने की अनुमति दी।

कार्ड खेल
कार्ड खेल

रूस और कार्ड गेम

रूस में सत्रहवीं शताब्दी में ताश खेलना दिखाई दिया। कहाँ? निस्संदेह यूरोप से। किस देश से, कोई केवल अनुमान लगा सकता है। सदी की शुरुआत में, रूस डंडे के साथ युद्ध में था, और बीच से उसने "जर्मन प्रणाली" की रेजिमेंटों में सैन्य सेवा के लिए भाड़े के सैनिकों की भर्ती शुरू कर दी। ताश का एक डेक बहुत अच्छी तरह से एक ट्रॉफी हो सकता हैया राजा की सेवा करने वाले की संपत्ति।

रूसी ताश के पत्ते: इतिहास और शैली

पहले रूसी कार्डों में, डिजाइन में, टेपेस्ट्री पर कढ़ाई की याद ताजा करती है, और इस व्यवसाय से होने वाली आय के लिए शाही शक्ति के दृष्टिकोण में बहुत अधिक व्यक्तित्व है। 1817 में, सम्राट अलेक्जेंडर I की सहमति से, इंपीरियल कार्ड फैक्ट्री की स्थापना की गई थी। इजारेदारों की आय शाही शिक्षा गृहों को निर्देशित की जाती थी, जहाँ कुछ विद्यार्थियों को भी नियुक्त किया जाता था। इक्का अपने चूजों को ऊपर उठाते हुए एक पेलिकन के साथ मुद्रित किया गया था।

उन्नीसवीं सदी में, अंग्रेजी कंपनी डे ला रुए रूस को ताश खेलने की मुख्य निर्यातक थी। अक्टूबर 1842 में, थॉमस डी ला रॉक्स के छोटे भाई, पॉल बिएनवेन्यू डी ला रॉक्स ने सेंट पीटर्सबर्ग की यात्रा की, जहां उन्हें ज़ार के पक्ष में रूसी कार्ड एकाधिकार का अधीक्षक नियुक्त किया गया।

लंदन से सेंट पीटर्सबर्ग के लिए एक रोलर प्रेस भेजा गया था। शाही ताश के पत्ते बनाने के लिए पेंट, कागज और अन्य उपकरण डी ला रुए द्वारा आपूर्ति किए गए थे। यदि फर्म ने देश में अपनी पहली विदेशी शाखा खोली तो रूसी प्रतिष्ठान डे ला रुए के लिए एक महत्वपूर्ण ग्राहक था।

महामहिम के पास सहयोग के परिणामों से संतुष्ट होने का कारण था। पावेल, जैसा कि पॉल को रूस में बुलाया गया था, ने मामलों को इतनी कुशलता से प्रबंधित किया कि 1847 तक शाही एकाधिकार का उत्पादन सालाना चार मिलियन डेक कार्ड तक बढ़ गया था।

निष्कर्ष

यह समीक्षा किसी भी तरह से यूरोप और अमेरिका में उपयोग किए जाने वाले ताश के पत्तों की उत्पत्ति के समय और स्थान के बारे में विभिन्न प्रकार की परिकल्पनाओं को समाप्त नहीं करती है, दूसरों का उल्लेख नहीं करने के लिएदुनिया के देश और यहूदी या स्कैंडिनेवियाई कार्ड, टैरो कार्ड और अन्य के विशेष डेक।

कुछ दशकों में, ताश खेलने के उद्भव के इतिहास का कोई भी अध्ययन निश्चित रूप से कंप्यूटर कार्ड गेम पर एक खंड द्वारा पूरक होगा। लेकिन एक टाइम मशीन की मदद से ही सदियों की गहराइयों को देखना और सच्चाई की तह तक जाना संभव होगा।

अलग-अलग लोगों के बीच 52 चित्रों के लगभग समान सेट के उद्भव का तथ्य मनोरंजन की खोज से इतना जुड़ा नहीं हो सकता है। शायद किसी समय उनका उपयोग जादुई अनुष्ठानों या अटकल के लिए किया जाता था। और नष्ट हुए मन्दिरों में से शत्रु के हाथ में पड़ गया।

हो सकता है कि यह वास्तव में लोगों के लिए भेजा गया शैतान का प्रलोभन है, जैसा कि मध्य युग के भिक्षुओं और शासकों ने दावा किया था, जिन्होंने मृत्यु के दर्द पर ताश के खेल के प्रसार के खिलाफ लड़ाई लड़ी थी?

समय की धुंध में छुपा है ये राज।

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