कई लोग समझते हैं कि नाव एक पुराना शब्द है। इसका मतलब न केवल नदियों और समुद्रों के साथ चलने के लिए एक नौकायन और उड़नेवाला जहाज हो सकता है, बल्कि शतरंज में काफी महत्वपूर्ण आंकड़ा भी हो सकता है। यह उसके बारे में है और इस पर चर्चा की जाएगी। बोर्ड पर उसकी गतिविधियों की विशेषताएं, मूल्य का स्तर, कुछ युद्धाभ्यास में भागीदारी और कुछ अन्य बिंदुओं पर विचार किया जाएगा।
आधुनिक नाम कहां से आया?
शतरंज का इतिहास हजारों वर्षों में मापा जाता है, इसलिए खेल के पूरे जीवन में कई परिवर्तन हुए। इन वर्षों में, टुकड़ों के नियम, नाम और आकार बदल गए हैं। एक किश्ती प्राचीन स्लावों के बीच एक नाव है जिसमें समुद्र या नदी पर नौकायन और चप्पू की आवाजाही की संभावना होती है। कुछ संग्रहालयों में इस आकार के टुकड़े शतरंज की बिसात पर देखे जा सकते हैं।
हालांकि, यूरोपीय संस्करण में, एक नाव एक भारी किले जैसा दिखने वाला एक टावर है। समय के साथ, मुझे कुछ सामान्य भाजक के पास आना पड़ा। इसलिए, शतरंज की बिसात पर सेलबोट की आकृति का इस्तेमाल बंद हो गया। रूप बदल गया है, लेकिन नाम संरक्षित किया गया है। शुरू किए गए परिवर्तनों के संबंध में, आकृति को कभी-कभी गोल कहा जाता है।
अनुमानितमूल्य और हड़ताली शक्ति
मोहरे की चाल विविधताओं की सबसे सीमित संख्या है। आंकड़ों की तुलनात्मक ताकत और महत्व को मापते समय, इसका उपयोग समकक्ष के रूप में किया जाता है। एक विशेष तालिका की मदद से, खिलाड़ी किश्ती के अनुमानित मूल्य और संभावित क्षमताओं का निर्धारण कर सकता है। यह अनुपात पूर्ण नहीं है, क्योंकि खेल के दौरान स्थिति बहुत बदल जाती है।
जहां तक हड़ताली बल का सवाल है, इसका मतलब है कि एक टुकड़ा एक निश्चित संख्या में वर्गों पर हमला करने की क्षमता रखता है, अलग-अलग स्थिति में।
आकार का नाम | मूल्य | प्रभाव बल | ||
कोने में | मध्य भाग में | किनारे पर | ||
मोहरा | 1 | 0 | 2 | 1 |
हाथी | 3 | 7 | 13 | 7 |
घोड़ा | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
राजा | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
रूक | 5 | 14 | 14 | 14 |
रानी | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
तालिका से पता चलता है कि किश्ती सार्वभौमिक आक्रमण क्षमताओं के साथ दूसरा सबसे मूल्यवान टुकड़ा है। वह स्थिति की परवाह किए बिना दुश्मन को प्रभावी ढंग से नुकसान पहुंचाने में सक्षम है। शेष टुकड़ों को बोर्ड की परिधि में स्थानांतरित करने से हमले की संभावना काफी कम हो जाती है।
खेल में शुरुआती स्थिति और अनुमत चाल
शतरंज पर, बदमाशों को कोनों पर रखा जाता है। आगे वे प्यादों से और बगल से घोड़ों से आच्छादित हैं। आप उन्हें केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं, यदि अन्य आकृतियों (हमारे या अन्य) के रूप में रास्ते में कोई बाधा नहीं है। यह खेल के मैदान पर बदमाशों की बहुमुखी प्रतिभा की व्याख्या करता है।
रास्ते में किसी विरोधी का टुकड़ा हो तो उसे पकड़ा जा सकता है। इसके बाद किश्ती को उसके स्थान पर स्थापित किया जाता है। अक्सर, यह टुकड़ा एक निर्णायक प्रहार करता है, जो काफी हद तक खेल के परिणाम को निर्धारित करता है। यह प्रतिद्वंद्वी के लिए विशेष रूप से खतरनाक होता है जब चेकमेट का खतरा होता है, जब राजा सीधे आठवें विकर्ण पर होता है।
कास्टिंग में भागीदारी
यह याद रखना चाहिए कि राजा के साथ बातचीत करने वाला किश्ती ही एकमात्र टुकड़ा है। वह कास्टिंग नामक एक विशेष चाल में भाग लेती है। इस संस्करण के साथ, राजा और किश्ती को एक तरफ या दूसरी तरफ स्वैप करना संभव है। अन्य चालें करते समय, इसे एक से अधिक टुकड़े को स्थानांतरित करने की अनुमति नहीं है।
कास्टिंग करते समय राजा को किसी न किसी दिशा में दूसरी कोठरी में स्थानांतरित कर दिया जाता है, जिसके बाद उसके लिए राउंड रखा जाता है। बाईं ओर जाना हैलंबा रास्ता और छोटे रास्ते पर दाईं ओर। चाहे जिस प्रकार की ढलाई की जा रही हो, राजा वैसे भी सबसे पहले चलता है।
आप कुछ शर्तों के अधीन पूरे खेल में केवल एक बार एक साथ चाल चल सकते हैं:
- राजा और किश्ती को अपनी प्रारंभिक स्थिति में ही रहना चाहिए। यदि कम से कम एक टुकड़े द्वारा कोई चाल चली हो, तो ढलाई असंभव है। हालांकि, एक किश्ती को हिलाने पर उसे विपरीत दिशा में जाने दिया जाता है।
- आंकड़ों के बीच एक भी अंक नहीं होना चाहिए। उदाहरण के लिए, लंबी कास्टिंग करने के लिए, आपको नाइट, बिशप और रानी को रास्ते से हटाना होगा। दूसरी ओर, पहले सूचीबद्ध केवल दो आंकड़े ही हस्तक्षेप करते हैं।
- राजा को कास्ट करते समय किसी विरोधी के टुकड़े से वार नहीं करना चाहिए या ऐसी स्थिति में नहीं होना चाहिए। यदि उसे पहले ही रोक दिया गया है या केवल धमकी दी गई है, तो उसे खेल में कदम रखने की अनुमति नहीं है।
- राजा को भी उन चौकों को पार नहीं करना चाहिए जिन पर अन्य लोगों के टुकड़े हमला करते हैं।
अन्य मामलों में कास्टिंग संभव है। जब सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह आपको राजा को बोर्ड के मध्य भाग से दूर ले जाने की अनुमति देता है, इस प्रकार सबसे बड़ी सुरक्षा प्रदान करता है, साथ ही हमले में सक्रिय कार्यों के लिए बदमाश की स्थिति में सुधार करता है। ज्यादातर मामलों में, दोनों विरोधी प्रति गेम एक साथ चलते हैं, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है।
अंतिम भाग
नौसिखिए खिलाड़ी के लिए भी, यह स्पष्ट हो जाता है कि शतरंज में किश्ती एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है जो खेल का परिणाम तय कर सकता है। कास्टिंग में उनकी भागीदारी व्यापक रूप से खुलती हैराजा की रक्षा करने और आगे के आक्रामक कार्यों के अवसर। हालाँकि, सब कुछ शतरंज की बिसात पर स्थिति और खेल क्रियाओं में इस टुकड़े का उपयोग करने की क्षमता पर निर्भर करता है।