बिल्डिंग परिप्रेक्ष्य एक सपाट शीट की सतह पर अंतरिक्ष का भ्रम पैदा करने का एक तरीका है। इस पद्धति का उपयोग किसी वस्तु को वास्तविक रूप से चित्रित करने के लिए किया जाता है। परिप्रेक्ष्य हो सकता है: नयनाभिराम, रैखिक, हवाई, गोलाकार, एक्सोनोमेट्री, रैखिक। पैनोरमा बनाने का मुख्य लक्ष्य जितना संभव हो उतना स्थान दिखाना है, क्योंकि यह आमतौर पर क्षैतिज रूप से बहुत लंबा होता है। इस दृश्य का उपयोग युद्ध के दृश्यों, संग्रहालयों और अन्य स्थानों को चित्रित करने के लिए किया जाता है जहां आप किसी विशेष स्थान के वातावरण को फिर से बनाना चाहते हैं। गोलाकार प्रकार की छवि वस्तुओं को बहुत विकृत करती है; जब इसे बनाया जाता है, तो वे एक चाप में झुक जाते हैं। एक्सोनोमेट्री परिप्रेक्ष्य के निर्माण के तरीकों में से एक है, जब सभी लाइनें समानांतर में चलती हैं, जो छवि वस्तु के विरूपण का कारण बनती हैं। वह ड्राइंग कोर्स से सभी स्कूली बच्चों के लिए जाना जाता है।
हवाई परिप्रेक्ष्य की विशेषताएं
विभिन्न रंगों में हेरफेर करके अंतरिक्ष का भ्रम पैदा करने के लिए हवाई परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया जाता है। यह अक्सर एक ठोस भ्रम पैदा करने के लिए रूपों में से एक के साथ प्रयोग किया जाता है।रैखिक परिप्रेक्ष्य एक 2D सतह पर एक 3D वस्तु का भ्रम पैदा करने के लिए लाइनों का उपयोग करने का एक तरीका है। ड्राइंग में, रैखिक निर्माण के दो तरीकों का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है:
- कोणीय;
- सीधे।
इन दो प्रकारों का आधार रेखा है। उनका मुख्य अंतर तथाकथित लुप्त बिंदुओं की संख्या है - वे स्थान जहाँ सभी रेखाएँ झुकती हैं।
कोणीय परिप्रेक्ष्य क्या है?
कोणीय एक प्रकार का रैखिक परिप्रेक्ष्य है जिसमें दो लुप्त बिंदु होते हैं। एक बिंदु के परिप्रेक्ष्य का निर्माण क्षितिज रेखा की परिभाषा से शुरू होता है। यह सीधी रेखा सैद्धांतिक रूप से उस रेखा का प्रतिनिधित्व करती है जो आकाश को पृथ्वी से अलग करती है। हालांकि, कई रेखाचित्रों में यह केवल निहित होता है और दृष्टि की एक रेखा का प्रतिनिधित्व करता है जो पर्यवेक्षक के स्थान पर निर्भर करता है।
एक बार सशर्त क्षितिज बन जाने के बाद, अगला कदम लुप्त बिंदुओं को खोजना है। उन्हें क्षितिज रेखा पर उस स्थान के रूप में परिभाषित किया जाता है जहां पर्यवेक्षक के देखने के क्षेत्र से वस्तुएं गायब होने लगती हैं क्योंकि वे उससे दूर जाते हैं। यह कल्पना करने का एक अच्छा तरीका है कि रेल की सीधी पटरियों पर खड़े होकर दूरी को देखें। धीरे-धीरे, समानांतर रेखाएं एक दूसरे के पास तब तक आएंगी जब तक कि वे एक बिंदु पर स्पर्श न करें।
आसमान पर लुप्त बिंदु
कोणीय परिप्रेक्ष्य में क्षितिज रेखा पर दो लुप्त बिंदु स्थित हैं। वस्तु के विरूपण को रोकने के लिए उन्हें एक दूसरे से सही दूरी पर होना चाहिए। जरूरी नहीं कि दोनों बिंदु चित्र तल के भीतर हों, लेकिन वे करेंगेएक क्षितिज रेखा पर स्थित हो जो दोनों दिशाओं में चित्र तल पर फैली हुई हो। त्रि-आयामी छवि बनाने में अगला कदम देखने के कोण को निर्धारित करना है। ऐसा करने के लिए, आपको क्षितिज रेखा के लंबवत एक लंबवत रेखा खींचने की आवश्यकता है। अक्सर, कोणीय परिप्रेक्ष्य का उपयोग इमारतों या अंदरूनी हिस्सों को प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है। इसलिए, यह रेखा भवन के कोण के साथ ही मेल खा सकती है। उस पर आपको वस्तु की ऊंचाई अंकित करनी होगी।
जब कमरे के परिप्रेक्ष्य के निर्माण की बात आती है, तो फुटेज को लंबवत पर लागू किया जाता है, और छत की ऊंचाई के आधार पर, आवश्यक बिंदुओं को चिह्नित किया जाता है - ऊपर और नीचे। इसके बाद, प्रत्येक दृष्टिकोण से, आपको उन्हें लुप्त बिंदुओं से जोड़ने वाली रेखाएँ खींचनी होंगी। उन्हें ऑर्थोगोनल कहा जाता है। समानांतर रेखाओं का कोई भी सेट जो दर्शक से विस्तारित होता है, उसी लुप्त बिंदु से उनका अनुसरण करेगा। समानांतर लंबवत ऊंचाई सीमाएं हैं। वे दोनों ओर लुप्त बिंदु से अंतरिक्ष में जितनी दूर स्थित होते हैं, उतने ही लंबे होते जाते हैं।
आकाश स्तर
जब किसी वस्तु को इस तरह रखा जाता है कि वह क्षितिज रेखा को ओवरलैप करती है, तो वस्तु के समग्र आकार को निर्धारित करने के लिए परिप्रेक्ष्य का निर्माण करते समय किसी दृश्य सहायता की आवश्यकता नहीं होती है। हालांकि, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि ऐसी रेखाएं मौजूद हैं। वे तब दिखाई देते हैं जब वस्तु क्षितिज के ऊपर या उसके नीचे होती है। नीचे स्थित किसी वस्तु के लिए निर्माण के सभी चरण समान रहते हैं, लेकिन उसका ऊपरी भाग बेहतर दिखाई देगा। ऊंची रखी गई किसी वस्तु के लिए, आकृति का निचला भाग दर्शक को अधिक दिखाई देता है। यानी पहले में इमारतेंदूसरे मामले में, छत पर प्रकाश डाला गया है, और दूसरे में, दीवारें।
प्रत्यक्ष रैखिक परिप्रेक्ष्य और इसकी विशेषताएं
प्रत्यक्ष परिप्रेक्ष्य रैखिक परिप्रेक्ष्य का एक रूपांतर है। यह निर्माण विधि एकल लुप्त बिंदु का उपयोग करती है। एक दृश्य मानता है कि दर्शक एक निश्चित स्थान पर है और एक वास्तविक या सैद्धांतिक क्षितिज रेखा है। एकल बिंदु परिप्रेक्ष्य बुनियादी आकृतियों और संरचनाओं तक सीमित नहीं है। इसका उपयोग अंदरूनी चित्रण के लिए भी किया जा सकता है। इस मामले में, क्षितिज का स्तर भी निर्धारित किया जाता है, हालांकि यह सबसे अधिक संभावना है कि तैयार ड्राइंग में दिखाई नहीं देगा। कोणीय परिप्रेक्ष्य में, वस्तु को घुमाया जाता है ताकि दर्शक इसके दो पक्षों को देख सके। प्रत्यक्ष परिप्रेक्ष्य का दूसरा नाम भी है - ललाट। इस मामले में, प्रेक्षक के लिए समतल ज्यामितीय आकृतियों के रूप में वस्तुओं का सामने का दृश्य उपलब्ध होता है।