गगनचुंबी इमारत बनाने में ज्यादा खर्च नहीं आता: ज्ञान और कौशल ही काफी है। ऐसी इमारत का विचार, जिसे पृथ्वी की पपड़ी के संभावित विवर्तनिक आंदोलनों के साथ किसी भी जलवायु परिस्थितियों में लागू किया जा सकता है, बहुत मूल्यवान है: ज्ञान और कौशल स्पष्ट रूप से इन (केवल दो!) के तहत पर्याप्त नहीं होंगे, लेकिन मौलिक रूप से महत्वपूर्ण हैं, शर्तें।
इसमें संदेह है कि कोई व्यक्ति इस तरह के विचार की अवधारणा करने की हिम्मत करेगा। अद्वितीय तकनीकी समाधान हैं जो दुनिया के विभिन्न देशों के विभिन्न विशेषज्ञों ने इमारतों, पुलों, दूरसंचार सुविधाओं और अन्य जटिल संरचनाओं में लागू किए हैं। यह सब एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए एक विशिष्ट स्थान पर मांग में है और उपयोग की विशिष्ट स्थितियों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
सिस्टम के स्टैटिक्स और डायनामिक्स
आधुनिक वैचारिक डिजाइन स्थिर है। मानव बौद्धिक गतिविधि के परिणामों को लागू करने की शर्तें हमेशा गतिशील होती हैं। मानव बौद्धिक गतिविधि ही हैसतत विकास (गतिशीलता)।
आज डायनेमिक सिस्टम बनाने के लिए विज्ञान, तकनीक और ज्ञान का स्तर बहुत कम है। यदि कोई व्यक्ति एक हवाई जहाज डिजाइन करता है: यह कम से कम एक इंजन और दो पंख हैं। अगर वह एक प्रतिष्ठित कार बनाता है, तो कार में चमड़े का इंटीरियर और चार पहिये होंगे। पनडुब्बियों, लड़ाकू विमानों और अंतरिक्ष यान का बिल्कुल भी उल्लेख नहीं किया जाना चाहिए: जड़ता और कठोर निर्माण उन्हें किसी भी गतिशील, जरूरी नहीं कि "बुद्धिमान" प्रक्षेप्य के प्रति संवेदनशील बनाते हैं।
हर नई तकनीकी प्रणाली पिछले वाले से बेहतर है। यह पूर्ववर्तियों को बनाने के अनुभव को अवशोषित करता है, पहले की गई गलतियों और गलत अनुमानों को समतल करता है। लोग मानव बौद्धिक गतिविधि के स्थिर परिणामों को सहने के आदी हैं: कोई दूसरा रास्ता नहीं है। अब नई तकनीकी, सामाजिक और अन्य प्रणालियों के वैचारिक डिजाइन में गलत गणना करना स्वीकार नहीं किया जाता है।
कोई भी डिजाइन एक सर्पिल गतिशील प्रक्रिया है जो अनुकूल रूप से पिछले ज्ञान और कौशल को ध्यान में रखती है, आवेदन क्षेत्र में परिवर्तन निर्धारित करती है और उचित ग्राहक आवश्यकताओं पर ध्यान केंद्रित करती है।
सूचना एकत्र करना और उसका विश्लेषण करना
न केवल एक व्यक्ति, बल्कि कोई भी जीवित प्राणी देखता है और जानकारी एकत्र करता है। होशपूर्वक या अवचेतन रूप से, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। केवल कथित डेटा का विश्लेषण करने और संचित अनुभव (ज्ञान और कौशल) के चश्मे के माध्यम से उन्हें "समझने" के परिणामस्वरूप, स्थिति का विश्लेषण किया जाता है और निर्णय लिया जाता है।
मनुष्य ने जानकारी एकत्र करने और उसका विश्लेषण करने के लिए कई तरीके और उपकरण विकसित किए हैं, लेकिनइस प्रक्रिया को एक चरण के रूप में अलग करना अर्थहीन है, उदाहरण के लिए, डेटा तैयार करना या प्रारंभिक डिज़ाइन। एक व्यक्ति सचेत रूप से जानकारी को मानता है और वर्तमान लक्ष्यों और उद्देश्यों को ध्यान में रखते हुए निर्णय लेता है। एक व्यक्ति अवचेतन रूप से बहुत अधिक क्रियाएं करता है और अंत में, अवचेतन मन ही चेतना को सही व्यवहार बनाने और एक विशिष्ट क्रिया करने के लिए प्रेरित करता है।
सूचना का संग्रह और विश्लेषण एक सामाजिक या तकनीकी प्रणाली की शुरुआत है। यह अपने आप में आरंभ करने की अवधारणा है। प्राथमिक जानकारी हमेशा लक्ष्य और हल किए जाने वाले कार्यों के संदर्भ में एकत्र और अध्ययन की जाती है। हमेशा माध्यमिक जानकारी सभी समान लक्ष्यों और उद्देश्यों को दर्शाती है। प्रत्येक नया चरण क्या हासिल किया गया है और क्या हासिल किया जा रहा है: लक्ष्य और हल किए जाने वाले कार्यों के बारे में ज्ञान के विकास में एक नए चरण में एक वैचारिक डिजाइन है।
स्थिर और कठोर निर्माण
एक व्यक्ति हमेशा अपनी गतिविधियों को वस्तुनिष्ठ महत्व नहीं देता है। ऐसा बिल्कुल नहीं है कि वह इसके लिए प्रयास नहीं करता है, बस वह अक्सर अपने लिए कुछ लक्ष्य निर्धारित करता है, लेकिन दूसरों को प्राप्त करता है। वैचारिक डिजाइन हमेशा मौजूद रहा है, लेकिन "सचेत रूप से" एक व्यक्ति ने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और प्रोग्रामिंग के आगमन के साथ ही इस पर प्रतिक्रिया व्यक्त की।
इस बीच, संघ: "अवधारणा=सूचना प्रणाली" मौजूद नहीं है। जो भी हो: वर्तमान स्थिति इस बात की गवाही देती है।
एक साधारण उदाहरण। संगठन की इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ प्रबंधन प्रणाली। ऐसे सिस्टम कितने वर्षों में बनाए गए हैं? ऐसी कितनी प्रणालियाँ विकसित की गई हैं?कितने वैज्ञानिक सम्मेलन - हुए, प्रतियां - टूटी, कागज - स्क्रिबल्ड? आज तक, दस्तावेज़ प्रबंधन प्रणालियों के "वैचारिक डिजाइन" का कोई भी परिणाम अवधारणात्मक रूप से निष्पादित के रूप में नहीं हुआ है।
प्रोग्रामिंग भाषाओं के वाक्य रचना और शब्दार्थ की कठोर रचना। एक स्पष्ट समझ कि कोई व्यक्ति आवेदन के क्षेत्र की गतिशीलता और हल किए जा रहे कार्य को औपचारिक रूप नहीं दे सकता है: ज्ञान और कौशल स्पष्ट रूप से पर्याप्त नहीं हैं। परिणाम: कार्यक्षेत्र और आवश्यक कार्य का कोई भी औपचारिकता मॉडल एक स्थिर निर्माण में बदल जाता है।
आभासी तकनीकों की आधुनिक दुनिया चेप्स के पिरामिड से बहुत अलग नहीं है। बनाई गई सूचना प्रणाली में कुछ भी बदलना बेहद मुश्किल है। कोई भी परिवर्तन तीसरे पक्ष के श्रम (डेवलपर, प्रोग्रामर, लेखक) की महत्वपूर्ण लागतों से भरा होता है: सूचना प्रणाली स्वयं "अपने लिए कुछ नहीं कर सकती।"
भौतिक जगत के उद्देश्य नियम
प्राकृतिक अवधारणात्मक डिजाइन, एक आदर्श प्रणाली बनाने के उदाहरण के रूप में, हमेशा मौजूद रहा है। एक व्यक्ति जो करता है और जो वह समझता है, उसमें अंतर होता है। चेप्स का पिरामिड अपने प्रदर्शन में अकेला नहीं है। लगभग एक किलोमीटर "सुंदर" प्रबलित कंक्रीट संरचनाएं: दुबई (यूएई) में बुर्ज खलीफा गगनचुंबी इमारत एकमात्र ऊंची इमारत नहीं है। इसी तरह के कई उदाहरण हैं: प्राकृतिक वैचारिक डिजाइन मनुष्य में निहित है, और मनुष्य इसे सामाजिक, औद्योगिक और आध्यात्मिक अभ्यास के विभिन्न क्षेत्रों में ग्रह के विभिन्न क्षेत्रों में समानांतर रूप से प्रदर्शित करता है।
मंदिर में किसी भी आइकन की कोई भी पेंटिंग, जो गोलाकार सतह पर बनाई गई है, लेकिन मात्रा में माना जाता है और निश्चित रूप से, इस मंदिर के किसी भी स्थान से, अलग-अलग विशेषज्ञों द्वारा अलग-अलग समय पर कई बार बनाया गया था।
पिछली शताब्दी की उल्लेखनीय उपलब्धियों में से एक, आविष्कारशील समस्या समाधान (TRIZ) का सिद्धांत, एक व्यक्ति द्वारा किया गया था, लेकिन कई विशेषज्ञों का ध्यान आकर्षित किया जिन्होंने इसे वास्तविक व्यवहार में विकसित और उपयोग किया।
TRIZ आधुनिक वैचारिक डिजाइन का एक आदर्श उदाहरण है, जिसे एक व्यक्ति द्वारा शुरू किया गया है और कई लोगों द्वारा विकसित किया गया है, लेकिन विकास के उद्देश्यपूर्ण संभावित वैचारिक स्तर तक नहीं पहुंचा है।
TRIZ एक उल्लेखनीय लेकिन महत्वपूर्ण उपलब्धि नहीं है। Altshuller, Shapiro और उनके हजारों अनुयायियों ने सिद्धांत, व्यवहार और आविष्कारशील कार्यों में योगदान दिया, लेकिन परिणाम "महत्वहीन" है: अनुयायी और कॉपीराइट धारक, शानदार कहानियां और मजबूत सोच के बारे में लेख … तुलना में: लियोनार्डो दा विंची अपने शोध के साथ पक्षी की उड़ान और एक मौलिक रूप से नया विचार: "पंख फड़फड़ाना नहीं चाहिए, लेकिन हवाई जहाज उड़ना चाहिए" - वह अधिक प्रसिद्ध हो गया और रहस्यमय जैकोंडा के साथ अपने कई वैचारिक आविष्कारों को सजाया।
सामाजिक दुनिया के व्यक्तिपरक प्रावधान
TRIZ संदर्भ की शर्तों की नींव पर नहीं बनाया गया था, और इसके पूर्वज Altshuller काम करने के किसी भी तरीके से निर्देशित नहीं थे। आविष्कारशील समस्याओं को हल करने के सिद्धांत के "स्वामी" और उनके हजारों छात्र थोड़े से संतुष्ट थे:
- सभीकृत्रिम प्रणालियाँ कुछ कानूनों के अनुसार विकसित होती हैं;
- सभी प्रणालियां विरोधाभासों पर काबू पाने का विकास करती हैं;
- एक ही विरोधाभास के लिए, समस्याओं के समाधान बहुत भिन्न हो सकते हैं।
सार्वजनिक चेतना, प्रासंगिकता और उपयोगिता की दृष्टि से, TRIZ का लक्ष्य निर्धारण सामाजिक रूप से महत्वपूर्ण है और इसका वास्तविक व्यावहारिक अनुप्रयोग है।
आविष्कार की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया को स्वचालित करें, इसे छोड़कर "मौका के तत्व: अचानक और अप्रत्याशित अंतर्दृष्टि, अंधा गणना और विकल्पों की अस्वीकृति, मनोदशा पर निर्भरता, आदि। n" (विकिपीडिया से उद्धरण)।
TRIZ ने सार्वजनिक चेतना को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित किया है और हजारों विशेषज्ञों को वास्तविक व्यावहारिक समस्याओं को हल करने की अनुमति दी है। आविष्कार करने वाली मशीनों की कई प्रयोगशालाएँ बनाई गईं और कई दर्जन बुद्धिमान प्रणालियाँ डिज़ाइन की गईं।
हालांकि, आज तक आविष्कारशील समस्याओं को हल करने का सिद्धांत माध्यमिक या उच्च विद्यालय के पाठ्यक्रम से अलग नहीं है, लेकिन पद्धति से बहुत कम व्यवस्थित है। TRIZ अवधारणा के सभी तीन बुनियादी अभिधारणाओं का कोई अर्थ नहीं है। जन चेतना को अभी भी किसी "आविष्कार मशीन" के बारे में कोई जानकारी नहीं है, और कृत्रिम बुद्धि के विचार और एक बुद्धिमान प्रणाली बनाने की संभावना को लंबे समय से गंभीरता से नहीं लिया गया है।
नामित करने के लिए - उपयोग करने का मतलब नहीं है: अवधारणात्मक रूप से TRIZ के मूल अभिधारणाओं के बारे में
पोस्टुलेट "1": प्राकृतिक और कृत्रिम प्रणाली में कोई अंतर नहीं है, इसलिए। उस तरह औरदूसरा निश्चित के अनुसार नहीं, बल्कि वस्तुनिष्ठ कानूनों के अनुसार विकसित होता है। तथ्य यह है कि एक व्यक्ति प्रकृति के नियमों की निष्पक्षता को नहीं जानता या नहीं समझता है, इन कानूनों के लिए बिल्कुल कुछ भी नहीं है।
पोस्टुलेट "2": सभी सिस्टम विकसित होते हैं, लेकिन विरोधाभास कहां हैं। एक कार्य है, इसके वैचारिक डिजाइन की आवश्यकता है, और इसके समाधान में शामिल विशेषज्ञों की शिक्षा (योग्यता) की समस्या है।
पोस्टुलेट "3": खरोंच से भी, जो दो योग्य विशेषज्ञों ने एक विरोधाभास की खोज में पाया, वे दो दर्जन मौलिक रूप से भिन्न समाधान तैयार करेंगे।
तो यह तब तक था, है और रहेगा, जब तक ज्ञान और कौशल का स्तर व्यक्तिपरक राय पर आधारित होगा, न कि प्रकृति के वस्तुनिष्ठ नियमों पर।
डिजाइन लक्ष्य और उद्देश्य हमेशा महत्वपूर्ण होते हैं, लेकिन उनकी अवधारणा कहीं अधिक महत्वपूर्ण होती है। आवेदन के किसी भी क्षेत्र में, एक विकासशील प्राकृतिक प्रणाली या मानव निर्मित कृत्रिम प्रणाली कुछ है, जिसे एक लक्ष्य द्वारा दर्शाया जाता है, और इस चीज़ के घटकों का एक स्पेक्ट्रम, कार्यों द्वारा दर्शाया जाता है। ऐसी आवश्यकताएं हैं जो विचार के लेखक, उपभोक्ता (ग्राहक) द्वारा तैयार की जाती हैं।
वैचारिक डिजाइन (सीपी) चीजों, घटनाओं और प्रक्रियाओं के सार को समझने की दिशा में आगे बढ़ने के एक तरीके के रूप में लक्ष्य और उसके घटक कार्यों के विकास की गतिशीलता है। एक व्यक्ति पहले समझता है कि क्या करने की आवश्यकता है, फिर कुछ करता है और जो बनाया गया है उस पर पुनर्विचार करता है, लक्ष्य और उसके घटक कार्यों पर पुनर्विचार करता है।
तरीके और डिजाइन उपकरण
अनुरोध पर खोज परिणामों की एक दिलचस्प विशेषता:"अवधारणात्मक डिजाइन के तरीके और उपकरण": परिणाम का 97% कंप्यूटर विज्ञान और सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में सूचना प्रणाली, प्रोग्रामिंग, डेटाबेस और अन्य क्षेत्रों से संबंधित हैं; शेष 3% सामाजिक और उत्पादन आवश्यकताओं के "अधिक व्यावहारिक" क्षेत्रों में जाएंगे: विमान इंजन, निर्माण प्रक्रियाएं, सामाजिक या पर्यावरणीय परियोजनाएं, और बहुत कुछ।
मानव मानसिकता की एक अजीब विशेषता, जब वह ज्ञान प्राप्त करती है और प्रकृति के उद्देश्य कानूनों की समझ के करीब पहुंचती है: अपनी उपलब्धियों को पहले स्थान पर रखना, अन्य लोगों की उपलब्धियों की उपेक्षा करना और केवल अपने स्वयं के अनुभव पर विचार करना पर्यावरण को समझने और उसे प्रभावित करने के लिए निर्धारण मानदंड के रूप में।
वैचारिक डिजाइन: सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के उदाहरण।
1) वर्तमान में, निम्नलिखित सॉफ्टवेयर विकास विधियों में अंतर करने की प्रथा है:
- एल्गोरिदमिक डी-कंपोजीशन के सिद्धांत पर आधारित संरचनात्मक दृष्टिकोण।
- एक वस्तु-उन्मुख दृष्टिकोण जो वस्तु अपघटन का उपयोग करता है।
2) सीपी के मुख्य चरण हैं:
- पूर्व-डिज़ाइन।
- ड्राफ्ट (वर्किंग या टेक्नो-वर्किंग) डिजाइन।
- प्रोटोटाइप सिस्टम का उत्पादन, परीक्षण और विकास।
3) सीपी के दो दृष्टिकोण हैं:
- पहले दृष्टिकोण में मॉडल बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली उच्च-स्तरीय वस्तुओं का निर्माण, परिभाषा और एकीकरण शामिल है। मुख्यवस्तुओं का प्रतिनिधित्व करने वाली अवधारणाओं (अवधारणाओं) के एकीकरण पर ध्यान दिया जाता है।
- दूसरा तरीका है एंटिटी मॉडलिंग। इकाई आरेखों के संदर्भ में उपयोगकर्ता के विचारों को मॉडलिंग और एकीकृत करना।
आधुनिक जन चेतना में विधियों, औजारों, लक्ष्यों और उद्देश्यों की व्याख्या की अन्य परिभाषाएं एक समान शैली में परिलक्षित होती हैं।
उद्देश्य डिजाइन दृष्टिकोण
वैचारिक डिजाइन करने के लिए विभिन्न वैचारिक सिद्धांतों, विधियों और उपकरणों के लेखकों से सहमत होना मुश्किल है। सबसे पहले, कंप्यूटर विज्ञान सामाजिक और औद्योगिक क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण चीज नहीं है, हालांकि इसका बहुत महत्व है। दूसरे, औपचारिकता का विचार किसी भी समस्या को हल करने में स्थिर और कठोर निर्माण की गारंटी है। तीसरा, मान्यता प्राप्त अधिकारियों और विशेषज्ञों के ज्ञान और कौशल के लिए सभी उचित और सम्मानजनक रवैये के साथ, उनके ज्ञान और कौशल को नहीं, बल्कि प्रकृति के वस्तुनिष्ठ नियमों को प्राथमिकता दी जाती है।
विज्ञान और अभ्यास आविष्कारशील समस्या समाधान के सिद्धांत के लिए बाध्य हैं। यह वास्तव में एक बड़ी बात थी: भौतिक, रासायनिक, सामाजिक और अन्य उपलब्धियों, व्यावहारिक समाधान, आविष्कारों, तकनीकी प्रक्रियाओं को व्यवस्थित करना। भौतिक प्रभावों की प्रणाली तैयार करने या उद्देश्य पैटर्न निर्धारित करने का कार्य वास्तव में प्रासंगिक है, यह हमेशा से रहा है, और आधुनिक दुनिया में इसकी प्रासंगिकता तेजी से बढ़ रही है।
उद्देश्य डिजाइन दृष्टिकोण: कठोर और औपचारिक कुछ भी नहीं, सभी प्रक्रियाओं और अवधारणाओं को विकसित किया जाता है, निरंतर समीक्षा, विश्लेषण और सुधार किया जाता है। के बारे में बातऔपचारिक रूप से वैचारिक डिजाइन असंभव है। वस्तुओं या परिघटनाओं के बीच संबंधपरक या श्रेणीबद्ध संबंधों के संदर्भ में अर्थ को ठीक करने का अर्थ है अंतिम परिणाम को ठीक करना।
बात यह नहीं है कि लक्ष्य, कार्य, साधन या तरीका क्या है। एक वैचारिक संदर्भ में, अर्थ महत्वपूर्ण है, इसका औपचारिक पदनाम नहीं।
आदमी और मधुमक्खी
प्रकृति के मुकुट की मानसिकता - मनुष्य आज तक किसी अन्य जीव को बुद्धि से संपन्न करने की अनुमति नहीं देता है। मनुष्य अभी भी यह नहीं समझता है कि प्रकृति के वस्तुनिष्ठ नियमों के लिए उसकी अपनी राय का कोई मतलब नहीं है।
एक व्यक्ति सोच सकता है कि वह होशपूर्वक कार्य कर रहा है और यह नहीं समझ रहा है कि उसका मस्तिष्क लगातार अनजाने में कुछ कर रहा है, ताकि जन्म के तीन साल बाद, एक बच्चा शुरू होता है, उदाहरण के लिए, अपनी जरूरतों को शब्दों में व्यक्त करना, और द्वारा ब्लॉक से पिरामिड बनाने के लिए पांच साल की उम्र, और दस साल की उम्र तक चांद पर उड़ने का सपना या एक प्रसिद्ध संगीतकार की स्थिति।
मधुमक्खी अपने व्यवहार की वैचारिक रूपरेखा अपने आप करती है। परिणाम मधुमक्खी परिवार, पर्यावरण और मनुष्यों के लिए एक लाभ है। एक व्यक्ति को यह विश्वास करने दें कि मधुमक्खी के पास बुद्धि नहीं होती है। इसका मतलब बिल्कुल कुछ भी नहीं है।
उनके व्यवहार का वैचारिक डिजाइन प्रत्येक व्यक्ति को मधुमक्खी से बेहतर बनाता है: उसके पास बहुत अधिक कार्यात्मक और बौद्धिक क्षमताएं हैं। एक महान वास्तुकार, पांचवीं पीढ़ी के लड़ाकू विमानों का डिजाइनर होना जरूरी नहीं है। एक माध्यमिक विद्यालय का एक साधारण शिक्षक और TRIZ के ज्ञान के बिना, एक पर होना पर्याप्त हैसमाज में एक जटिल और दिलचस्प जीवन के लिए बच्चों को तैयार करने की अवधारणा बनाने के लिए सांस लें। अपने और दूसरों के लाभ के लिए।